대항해시대 온라인은 오랜 시간 많은 모험가들이 함께 즐겨온 멋진 게임입니다. 하지만 그 즐거움 속에서도 분명히 그림자는 존재했습니다. 바로 다중 클라이언트(이하 다클) 문제였습니다.
게임 내에서는 오랫동안 특정 유저들이 여러 계정을 동시에 돌리며 부당한 이익을 취하는 모습이 만연했습니다.
예를 들어 아래와 같은 닉네임들이 대표적입니다.
초보모모험가, 단김에빼는쇠뿔, 돈블레름, 잡숴보아, 오마카세, 청문회, 돌아온폰토스, 아이페, 보상리장치, 블리어트, 다랑어회무침, 클로드교관, 빠다다랑어, 금낭상회, 카산드라, 에링이, 금낭명장, 전임장인, 책임장인, 수석장인, 선임장인, red황제, red장미, red장군, red무수리, red상궁, 갈레온ABCDE, 제한구역, 홀라당창고, 꿈이야기os, TheSayngSayngIn상점, 겸손한바람과나, 일야, 천련, arirang2, 일야2, 정련, 루나SoulMate, 성미카엘, 전쟁의신Ares, 벨제불, 카탈리나루나 …
이들은 단순히 ‘여러 계정을 동시에 접속한다’ 수준을 넘어서, 경제 왜곡, 부당한 경쟁, 신규 유저 박탈감을 만들어왔습니다. 실제로 항구 시세 조작, 생산 독점, PK/전투에서의 불공정 이익 등 수많은 문제가 다클에서 비롯되었습니다.
무엇보다도 ‘정직하게 한 계정으로 즐기는 모험가들’이 가장 큰 피해자였습니다.
이번 변화를 가능하게 한 것은 운영진의 결단만이 아닙니다.
사실 제 블로그를 통해 익명의 제보자가 다클 유저들의 실제 활동 사진을 보내주셨습니다.
그리고 그 제보는 단순한 고발이 아니라, 많은 유저들이 “깨끗한 게임 문화”를 함께 만들고자 하는 의지의 표현이었습니다.
즉, 이번 변화는 유저들의 목소리와 참여가 모여 만들어낸 성과이기도 합니다.
한 사람의 문제 제기, 여러 사람의 공감, 그리고 운영진의 결단이 모여 드디어 다클의 고리를 끊어낸 것입니다.
그렇기에 이번에 운영진이 드디어 다클을 원천 차단한 것은 정말 환영할 만한 조치입니다.
이번 패치 이후, 그 많던 다클 유저들이 자취를 감추고 정상적인 모험 환경이 회복되는 것을 직접 체감할 수 있었습니다.
이는 단순한 패치 이상의 의미를 가집니다.
저뿐 아니라 많은 대항해시대 온라인 모험가들이 이번 조치를 크게 환영하고 있습니다.
익명의 제보자님, 그리고 끝까지 노력해준 운영진 여러분께 진심으로 감사드립니다.
이제 우리는 유저와 운영진이 함께 만들어낸 청렴하고 깨끗한 게임 문화 속에서,
다시금 진정한 모험과 교역, 전투의 즐거움을 누릴 수 있게 되었습니다.
앞으로도 대항해시대 온라인이
다클 없는 청렴한 바다, 공정한 경쟁이 살아 숨 쉬는 모험의 장으로 오랫동안 이어지기를 바랍니다.










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