일반 유저는 하나의 계정으로 제한된 자원과 시간 내에서 플레이하는 반면, 다클 유저는 동시에 여러 계정을 조작하여 콘텐츠를 ‘폭력적으로’ 점유하고 있습니다.
위 10계정의 경우 무역 콘텐츠를 집중적으로 활용하여 물자 공급, 시세 조작, 경매 입찰 등에서 부당한 이득을 취하고 있는 것으로 추정됩니다.
경제 시스템 왜곡
동일인이 통제하는 10개의 계정이 동시에 무역품을 사고팔며 특정 상품의 시세를 인위적으로 조정함으로써, 시장을 교란시키고 있습니다.
이로 인해 일반 유저들은 정상적인 가격으로 물품을 구매하거나 판매할 수 없어 경제활동에 심각한 피해를 입고 있습니다.
서버 부하 및 안정성 저해
과도한 다클 사용은 서버 자원을 불필요하게 점유하여 게임의 전반적인 성능 저하를 유발하며, 때로는 접속 불가나 렉 등의 문제로 이어집니다.
이는 정상적으로 플레이하는 유저 전체에게 피해를 주는 구조적인 문제입니다.
게임 본연의 재미 훼손
다클은 게임 내 협동과 경쟁의 의미를 퇴색시킵니다. 10계정을 혼자 돌리는 플레이는 단순한 노동과 자원 채굴의 반복일 뿐이며, 콘텐츠의 순기능(거래, 교류, 협력)을 무력화합니다.
신규 유저들은 이런 현실을 마주하고 게임에 대한 흥미를 잃거나, 불공정함에 좌절하고 떠나는 일이 반복되고 있습니다.
결론 및 요구 사항
운영진은 다중 클라이언트 사용에 대한 명확한 규제 방침을 수립하고, 위 계정군과 같은 사례에 대해 신속한 조치를 취해야 합니다. 공정한 게임 환경은 유저들의 신뢰와 몰입을 이끌어내는 최소한의 조건입니다. 일부 유저의 이기심이 전체 커뮤니티에 피해를 끼치는 일이 반복된다면, 대항해시대 온라인의 장기적인 존속마저 위협받을 수 있습니다.